Important a note:
- Le role est de courte durée ( 3 mois)
- Le candidat doit être autorisé à travailler au Canada et résider au Québec et en Colombie-Britannique
Un Crowd TD livre avec succès des simulations en rassemblant une variété d’éléments 3D produits par nos départements Build, Layout et Animation, en utilisant des logiciels standards – principalement Houdini et Maya – ainsi que des outils personnalisés du pipeline pour créer des simulations de foule photoréalistes.
Compétences indispensables
- Bonne compréhension de la simulation de foule sous Houdini ou logiciels similaires.
- Expérience avérée dans la production de simulations de foule avec un bon sens du détail, un bon timing et une compréhension approfondie des techniques et technologies liées à la simulation physique en infographie.
- Connaissance des problématiques liées au pipeline et aptitude à résoudre les problèmes.
- Expérience dans la gestion de l’équilibre entre qualité et délai.
- Expérience sur des films VFX en prise de vue réelle.
- Excellentes compétences artistiques et techniques.
- Compétences en programmation ou scripting (ex. : MEL, Python).
- Expérience souhaitée en FX ou travail de foule sur des projets live-action.
- Connaissance de Houdini, Massive, Maya et/ou autres logiciels 3D équivalents.
- Expérience dans d'autres domaines des effets visuels (TV, Jeux vidéo) également prise en compte.
- Expérience générale en tant que TD.
- Bonne compréhension des systèmes d’exploitation Linux/Unix.
- Organisé(e), proactif(ve), autonome et bon(ne) joueur(euse) d’équipe.
- Capacité à bien communiquer et à collaborer.
- Attitude positive, accessible et agréable dans le travail.
- Capacité d’adaptation et volonté d’apprendre de nouvelles compétences et techniques – y compris des logiciels propriétaires.
- Capable de rester calme sous pression et engagé(e) à respecter les délais de production.
- Attitude positive et esprit volontaire ("can-do attitude").
Important note:
- This is a short-term role (3 months)
- Candidates must be eligible to work in Canada and reside in Quebec and British Columbia
A Crowd TD will successfully deliver simulations by gathering a variety of 3D Assets produced by our Build, Layout and Animation departments, using off-the-shelf software – primarily Houdini and Maya – and custom pipeline tools to create photorealistic crowd simulations.
Must-Have
- Good understanding of Houdini crowd simulation or related software programs.
- Proven experience in producing crowd simulations with an eye for details, good sense of timing, and thorough understanding of techniques and technologies relating to physical simulation in computer graphics.
- Familiarity with pipeline issues and problem-solving.
- Experienced in balancing quality with time constraints.
- Experience in live-action VFX Films.
- Excellent artistic and technical skills
- Programming or scripting skills (e.g. mel, python)
- Experience in live-action FX or Crowd work preferred
- Houdini, Massive and Maya and/or equivalent 3D software knowledge
- Experience in other areas of visual effects (TV, Games) will also be taken into account
- A general TD background
- Strong understanding of Linux/Unix based operating systems
- Organised, pro-active team player and a self-starter
- A team player and clear communicator
- Good attitude towards the work by being approachable and personable
- Adaptable and with a willingness to learn new skills and techniques – including proprietary software
- Calm under pressure and committed to meeting production deadlines
- A positive, can-do attitude